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风暴英雄:设计师解析新英雄 或加入PVE模式

时间:2022-01-04 01:26
本文摘要:[摘要]在暴雪狂欢节活动中,《风暴英雄》发表了新英雄巴利安和拉格纳罗斯、新风暴乱斗模式和时空枢纽挑战活动。在暴雪狂欢节活动中,《风暴英雄》发表了新英雄巴利安和拉格纳罗斯、新风暴乱斗模式和时空枢纽挑战活动。 新内容公布后,中国媒体接受了《风暴英雄》项目组首席设计师TRAVIS McGEATHY和游戏设计师NATHAN LAMUSGA的采访。采访要点:1。新英雄有新机制。瓦王可以改变姿势,大螺丝防卫坚固得像堡垒。 今后PVE很有可能再次加入混战。

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[摘要]在暴雪狂欢节活动中,《风暴英雄》发表了新英雄巴利安和拉格纳罗斯、新风暴乱斗模式和时空枢纽挑战活动。在暴雪狂欢节活动中,《风暴英雄》发表了新英雄巴利安和拉格纳罗斯、新风暴乱斗模式和时空枢纽挑战活动。

新内容公布后,中国媒体接受了《风暴英雄》项目组首席设计师TRAVIS McGEATHY和游戏设计师NATHAN LAMUSGA的采访。采访要点:1。新英雄有新机制。瓦王可以改变姿势,大螺丝防卫坚固得像堡垒。

今后PVE很有可能再次加入混战。3风暴英雄项目组:巴里安10级是最重要的时间点。可以自由选择坦克或持续输入的三种能力。

他可以根据球队的市场需求自由选择自己的位置来填补球队的短板。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)记者:在未来,这样的三线设计会不会更多呢?风暴英雄项目组:目前我们设计的里瓦里安不能像WOW的战士一样摆好姿势。因为这不会造成一些困难。

(如果随时可以更换补充队的短板,那就太不成比例了。)。但是,我们正在考虑把今后可以托付给形态的角色交给风暴,但不一定是战士(DK脸、猎人土星州等)记者:拉格纳罗斯。风暴英雄项目组:这也是设计的创意之一。

我们期待拉格纳罗斯表现出像堡垒一样勇猛的防御能力,但他的特质是持久的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),英雄名言)当他的防卫任务已经完成时,他可以很好地对球队做出反应,进行反击。记者:围绕拉格纳罗斯,能成为更多的受伤阵地战吗?拉格纳罗斯有技能就带领一派,没有技能就猥琐防御等CD?风暴英雄项目组:每个英雄都有自己的长处和弱点。拉格纳罗斯的情况是,他应该有一个好的球队。

如果他跟着特质走,他的敌人需要让他后退或利用地图因素来压迫他(例如,掉核弹所需的炮塔)。记者:这不会导致拉格纳罗斯在打倒中出现更多的地图,如果只有两三个塔的地图,就没有机会出战吗?风暴英雄项目组:我们只是很高兴看到一些英雄适合特定的指导,没有给更多的角色出场的机会,而是使用适合所有指导的万金油阵容,这样可以提高更多英雄的出场机会,让战斗变得更加有趣。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),英雄名言)记者:最近又加入了来自魔兽世界的6位英雄,下一位英雄不会来自其他游戏吗?风暴英雄项目组:除了考虑暴雪游戏内的数量平衡外,还不考虑其他很多方面,如角色人气和社区声音。

当然,我们不会考虑出征更多其他游戏的角色。游戏模式:PVE未来或重新加入乱斗中期者:除了最近的网络英雄乱斗模式外,《风暴英雄》还在考虑其他游戏模式吗?考虑到Pve游戏内容了吗?风暴英雄项目组:我们最近访问了乱斗和黑心的复仇,计划以与以前几乎不同的风格乱斗PVE,但没有单独制作模型,没有具体的节点,但这肯定不有趣(采访中觉得项目组愿意这样做)。

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)记者:varian的一些才能提高,就像最近出来的英雄一样,为了完成任务,项目组在设计英雄时重新加入才能任务的标准是什么,哪些英雄不会设计有才能的任务?(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),完成)风暴英雄项目组:我们认为这个机制很有趣。我们实际上的任务是给玩家成就感。比如拒绝接受血细胞收集任务,每次收集都是自己变的,没有成就感。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)我们不会在后台监视任务才能,有些任务可能已经完成了20分钟左右。我们太宽了,以后不会考虑调整。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))记者:只有新发行的英雄天赋才有任务。

否则,不考虑改变前的英雄天赋,改用与执行任务相似的形式吗?(威廉莎士比亚、温斯顿、英雄)(Stom英雄项目组:好主意。我们不会对外考虑这个问题。但是我们手头可能没有做这件事的好计划,但有一个特别关注以前英雄的团队,不会根据具体情况考虑。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),成功)其他内容:重新加入地形因素,目前英雄选拔亲率低的记者:最近风暴月赛中出现的英雄人数是否符合暴雪的期望?没有下一个调整计划吗?风暴英雄项目组:我们期待现在英雄池的利用率非常健康,各版本修订时玩家使用的英雄池会有相当大的变动。为了让更多的英雄参加战斗,在一定程度上期待有一些英雄出战的机会。我们这次狂欢节的比赛统计已经用了80%的英雄。

我们很高兴看到这一点,新英雄能够出现更多,与以前的英雄们互相填满。记者:现在风暴地图是单色平面的。

能否重新加入强弱地形元素的地图,使战斗更具性刺激和战术性?风暴英雄项目组:我们对这个想法进行了争论,还设计了可以通过地形的角色,例如麦迪文,但如果设计出这样机动性差的英雄,在高地遭到反击时就无法反击。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)所以我们现在会考虑强弱地形元素,我们更喜欢利用现在的草丛构建战术。

(威廉莎士比亚、哈姆雷特、康约、康约、康约、康约)记者:《风暴英雄》汇集了暴雪各种游戏的英雄和指导,那么你考虑过重新改变界面吗?比如Diablo UI,界面变成黑色,鼠标指针变成骨架,是这样的吗?风暴英雄项目组:这个我们组期待给玩家更多可定制的东西。虽然没有确认时间,但我们不会考虑。

(大卫亚设,北方执行部队。)。


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